Zumple — Política de Privacidade

Data de Vigência: 19 de setembro de 2026 Versão: 1.6

1. Introdução

Esta Política de Privacidade explica como a equipe do Zumple ("nós") coleta, usa e protege informações quando você joga Zumple ("Jogo") em dispositivos móveis ou na web. Zumple é um aplicativo gratuito que reúne vinte quebra-cabeças em um só, incluindo um de blocos. Ao jogar o Jogo, você concorda com as práticas descritas nesta Política.

2. Informações que Coletamos

Procuramos coletar o mínimo possível de informações pessoais. Especificamente, coletamos:

Nós não coletamos seu nome, e-mail, número de telefone ou contatos, a menos que você os envie voluntariamente, por exemplo, por e-mail ao nosso endereço de suporte.

3. Publicidade

Esta versão do Jogo não exibe anúncios. A compilação não contém nenhum SDK de publicidade, não é coletado o identificador de publicidade (como o Advertising ID do Google ou o IDFA da Apple) e nenhuma rede de publicidade recebe informações sobre você. Se a publicidade for introduzida em uma versão futura, esta política será atualizada e sua versão aumentada antes que qualquer anúncio seja exibido.

4. Análises (Analytics)

Registramos nós mesmos os eventos de uso — telas abertas, partidas iniciadas e concluídas, duração da sessão — e os enviamos ao nosso próprio servidor, vinculados ao ID Anônimo de Jogador e não à sua identidade real. Não usamos nenhum SDK de análise de terceiros.

5. Dados Salvos Localmente no Dispositivo

Seu progresso no jogo (níveis, configurações, itens desbloqueados) é armazenado localmente no seu dispositivo. Essa é a única cópia: não há salvamento em nuvem, e não guardamos cópia do seu progresso. Se você desinstalar o Jogo ou limpar seus dados, esse salvamento local é perdido.

6. Envio de Pontuações ao Ranking e de Replays

Quando você joga o Desafio Diário, sua pontuação e o replay dela — a semente (seed) do jogo, a lista de movimentos e a pontuação final — são enviados ao nosso servidor com seu ID Anônimo de Jogador, para que o resultado possa ser verificado e classificado. Quando você opta por compartilhar um replay, o mesmo replay é enviado. Nada sobre outras partidas sai do seu dispositivo, a menos que você compartilhe.

Duelos. Quando você transforma uma partida encerrada em um link de duelo, o replay e a pontuação dessa partida são armazenados junto do seu ID de Jogador anônimo, para que quem abrir o link receba o mesmo tabuleiro, possa assistir como você jogou e tenha a própria tentativa conferida contra a sua. Apenas os quatro primeiros caracteres do ID de Jogador são exibidos. Grupos privados. Ao criar ou entrar em um grupo, armazenamos o nome do grupo, seu código de seis caracteres, seu ID de Jogador anônimo e o nome de exibição que você digita. Esse nome só aparece para quem já tem o código, e sair do grupo apaga tanto o nome quanto sua participação.

7. Quebra-cabeças que Você Cria e Publica

Os quebra-cabeças que você desenha ficam apenas no seu dispositivo, e um quebra-cabeça compartilhado por link nunca chega aos nossos servidores: ele é codificado no fragmento do endereço web — a parte depois do #, que os navegadores não enviam a servidor algum.

Publicar é uma escolha à parte, e sempre sua. Se você publicar um quebra-cabeça na biblioteca do jogo, armazenamos o desenho, o título que você digita e seu ID de Jogador anônimo. O desenho e o título são vistos por todos que abrem a biblioteca; do ID de Jogador aparecem apenas os quatro primeiros caracteres. Qualquer pessoa pode denunciar um quebra-cabeça publicado, e um que seja denunciado por três jogadores diferentes fica oculto até que uma pessoa o revise. Para remover algo que você publicou, escreva para o e-mail abaixo.

8. Privacidade de Crianças

O Zumple não é direcionado a crianças menores de 13 anos (ou a idade mínima exigida pela legislação local aplicável). Não coletamos intencionalmente informações pessoais de crianças. Se você for pai, mãe ou responsável e acredita que seu filho nos forneceu informações pessoais, entre em contato conosco pelo e-mail abaixo para que possamos investigar e excluir tais dados conforme apropriado.

9. Retenção de Dados

Mantemos os dados descritos acima apenas pelo tempo necessário para operar o Jogo, aprimorá-lo e cumprir obrigações legais. Dados anônimos de jogabilidade e de falhas podem ser retidos de forma agregada por períodos mais longos para fins de melhoria do produto.

10. Segurança

Empregamos medidas técnicas e organizacionais razoáveis para proteger as informações que processamos. No entanto, nenhum método de transmissão ou armazenamento é 100% seguro, e não podemos garantir segurança absoluta.

11. Transferências Internacionais de Dados

Nossos prestadores de serviços (como hospedagem em nuvem e análises) podem processar dados em países diferentes do seu. Quando exigido, adotamos as salvaguardas apropriadas para tais transferências.

12. Seus Direitos

Dependendo de onde você reside, você pode ter direitos de acessar, corrigir ou excluir os dados associados ao seu ID Anônimo de Jogador, bem como de se opor ou restringir determinados processamentos (por exemplo, nos termos do GDPR da UE/Reino Unido, da CCPA/CPRA da Califórnia, ou da PIPA (Lei de Proteção de Informações Pessoais) da Coreia do Sul; no Brasil, esses direitos são também assegurados pela LGPD). Como geralmente não mantemos informações identificáveis, inclua seu ID de Jogador (encontrado nas Configurações) ao fazer uma solicitação, para que possamos localizar seus dados. Para exercer esses direitos, entre em contato conosco pelos dados informados na Seção 13.

13. Alterações a Esta Política

Podemos atualizar esta Política de Privacidade periodicamente. Alterações relevantes serão refletidas por meio da atualização da "Data de Vigência" e, quando apropriado, por um aviso no aplicativo. O uso continuado do Jogo após a entrada em vigor das alterações constitui aceitação da Política atualizada.

14. Fale Conosco

Se você tiver dúvidas, solicitações ou preocupações sobre esta Política de Privacidade, entre em contato conosco em:

E-mail: [email protected]

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